前言
为了应对JAVA课设,小编走上了java的图形界面编程的道路,通过博客分享自己的学习历程,并进行笔记的记录。
AWT(Abstract Window Toolkit)介绍
AWT(抽象窗口工具包)是 Java 最早的图形用户界面(GUI)框架之一,主要用于构建桌面应用程序的图形界面。最初在 JDK 1.0 版本中作为 Java GUI 的核心库引入,旨在提供一个跨平台的图形用户界面工具包。
AWT 的最大特点是 平台依赖性 ,即它依赖于底层操作系统的窗口系统来创建和渲染界面组件。由于这一点,AWT 的组件在不同操作系统上可能表现出不同的外观和行为。
后续我们将介绍基于纯JAVA实现的swing、
尽管如此,AWT 仍然是 Java 图形界面编程的重要部分,尤其是在较老的 Java 应用程序中。
AWT 主要特性
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基于操作系统的原生组件 : AWT 中的组件是 重量级组件 (heavyweight components),即它们直接依赖于底层操作系统的窗口系统(如 Windows 或 X11)。这导致 AWT 的外观和行为通常会随平台的不同而有所不同。 
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事件驱动模型 : AWT 使用事件驱动编程模型来响应用户的输入。开发者通过事件监听器处理鼠标、键盘等输入事件。这一机制使得 AWT 能够提供交互式的界面。 
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跨平台 : AWT 提供了跨平台的图形界面组件,但由于它依赖于底层操作系统的窗口组件,所以它的表现和外观会受到操作系统的影响。 
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简单的布局管理器 : AWT 提供了多种布局管理器(如 FlowLayout、BorderLayout和GridLayout),用于帮助开发者控制组件在容器中的布局。
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低级图形支持 : AWT 提供了对基本图形(如线条、矩形、圆形、文本)的支持,开发者可以在窗口中绘制简单的图形。 
AWT 继承体系
AWT 的继承体系可以从几个核心类开始理解,主要的类包括 Component、Container、Window 等,这些类通过继承关系形成了 AWT 组件的层次结构。
AWT 继承体系结构图
```
                                Object
                                  |
                              java.awt.Component
                              /        |         \
                        java.awt.Container  java.awt.Window
                                |
                        java.awt.Frame
                                |
                        java.awt.Panel
```
1. Object
- 所有 Java 类的祖先类。
2. java.awt.Component
- Component是 AWT 类库中所有图形组件的基类,几乎所有的图形组件(如按钮、文本框、标签等)都直接或间接地继承自- Component类。
- Component类提供了处理图形组件的位置、大小、绘制、事件等功能。
- 关键方法:
* **`setSize(int width, int height)`:设置组件的大小。** * **`setLocation(int x, int y)`:设置组件的位置。** * **`paint(Graphics g)`:重绘组件的方法,通常用于自定义组件的外观。** * **`addActionListener(ActionListener listener)`:添加事件监听器。**
3. java.awt.Container
- Container类是- Component的子类,表示可以包含其他组件的容器。它本身不能单独显示,但可以用来容纳其他组件(如- Button、- Label等)。容器本身不直接显示内容,而是管理其他组件的布局。
- 容器类主要用于管理和显示多个子组件。
- 关键方法:
- add(Component comp):将组件添加到容器中。
- setLayout(LayoutManager mgr):设置容器的布局管理器。
 
- 常见的容器类 :
- Frame:代表一个应用程序的主窗口,通常包含标题栏和菜单栏。
- Panel:面板,允许将多个组件组合成一个区域。
- Dialog:对话框,通常用于显示消息或获取用户输入。
- ScrollPane:具有滚动条的容器。
 
4. java.awt.Window
- Window类是- Component的直接子类,它表示一个顶级窗口或对话框。在 AWT 中,所有的顶级窗口(如- Frame、- Dialog)都继承自- Window类。
- 关键方法:
- setVisible(boolean b):控制窗口的可见性。
- setSize(int width, int height):设置窗口的大小。
- setLocation(int x, int y):设置窗口的位置。
 
- 常见的Window类子类:- Frame:代表一个具有边框和标题的主窗口。
- Dialog:代表一个弹出式对话框窗口。
 
5. java.awt.Frame
- Frame是- Window类的一个子类,表示一个具有边框和标题栏的窗口。它通常是一个应用程序的主窗口。
- Frame类提供了用于管理应用窗口的各种功能,如关闭窗口、设置大小、设置菜单等。
- 关键方法:
* `setTitle(String title)`:设置窗口的标题。 * `setMenuBar(MenuBar mb)`:设置窗口的菜单栏。 * `addWindowListener(WindowListener listener)`:添加窗口事件监听器。
6. java.awt.Panel
- Panel是- Container的一个子类,表示一个没有边框的面板,通常用于容纳多个组件。面板常用于组织窗口中的布局和设计。
- 它允许对组件进行布局,并且是一个容器,通常用于构建更复杂的用户界面。
- 关键方法:
- setLayout(LayoutManager mgr):设置面板的布局管理器。
 
AWT 组件的继承体系总结
- 所有 AWT 组件最终都继承自 java.awt.Component。
- 容器 是继承自 Container类的,容器负责管理和布局其中的组件。
- 顶级窗口 (如 Frame、Dialog)继承自Window类,它们都是Component的直接或间接子类。
- 通过继承关系,开发者可以自定义自己的 GUI 组件,继承 Component或Container类,并在其中实现自定义的绘制或布局功能。
AWT 组件
AWT 包括多种用于构建 GUI 的组件(如按钮、文本框、标签等)。这些组件在 AWT 中都是类的实例,通常需要添加到容器(如 Frame 或 Panel)中。
1. 顶级容器
- Frame :代表应用程序的主窗口。一个应用程序通常只有一个 Frame。
- Dialog :表示一个对话框窗口,用于显示提示或接受用户输入。
- FileDialog :用于文件选择的对话框。
- Window :一个顶级窗口的类,可以用于创建无边框的窗口。
2. 组件
- Button :按钮组件。
- Label :标签组件,用于显示文本。
- TextField :文本输入框,用于单行文本输入。
- TextArea :文本区域,用于多行文本输入。
- CheckBox :复选框,用于选择项。
- RadioButton :单选按钮,用于在多个选项中选择一个。
- List :列表组件,用于显示项目的列表。
- Choice :下拉列表框。
- Scrollbar :滚动条组件。
- Menu 和 MenuItem :菜单及菜单项组件。
3. 布局管理器
- FlowLayout :组件按顺序排列,默认从左到右排列。
- BorderLayout :将容器分为五个区域:北(NORTH)、南(SOUTH)、东(EAST)、西(WEST)、中(CENTER)。
- GridLayout :以网格的方式排列组件,所有单元格大小相同。
- CardLayout :类似卡片的布局,允许容器中显示一个组件的“卡片”。
- GridBagLayout :更灵活的网格布局,可以调整组件的大小和位置。
4. 事件模型
- ActionListener :响应按钮、菜单等可触发动作的组件。
- MouseListener :响应鼠标事件。
- KeyListener :响应键盘事件。
- WindowListener :响应窗口的打开、关闭、激活等事件。
- ItemListener :响应复选框、单选按钮等的状态改变。
一个简单的程序
```java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class SimpleAWTApp {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个 Frame 对象
        Frame frame = new Frame("AWT 示例");
        // 创建按钮并设置点击事件
        Button button = new Button("点击我");
        button.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.out.println("按钮被点击");
            }
        });
        // 创建文本框
        TextField textField = new TextField("请输入文本");
        // 设置布局管理器为 FlowLayout
        frame.setLayout(new FlowLayout());
        // 将组件添加到 frame 中
        frame.add(button);
        frame.add(textField);
        // 设置 frame 大小
        frame.setSize(300, 200);
        // 设置关闭操作
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        // 显示 frame
        frame.setVisible(true);
    }
}
```
结束语
下节开始我们将对相关组件进行介绍!!!
文章整理自互联网,只做测试使用。发布者:Lomu,转转请注明出处:https://www.it1024doc.com/5832.html
 
                

