manim边做边学–动画轨迹

本篇介绍Manim中两个和动画轨迹相关的类,AnimatedBoundaryTracedPath

AnimatedBoundary聚焦于图形边界的动态呈现,能精准控制边界绘制的每一帧,助力我们清晰展示几何图形的搭建流程。

TracedPath则擅长实时追踪物体或点的运动轨迹,以直观且动态的方式呈现各类运动路径,为我们分析和展示复杂运动提供了强大支持 。

1. 动画概述

1.1. AnimatedBoundary

在讲解几何图形(如多边形、圆形等)的构造过程时,AnimatedBoundary可以逐帧展示图形边界的绘制,帮助我们理解图形是如何一步步形成的。

此外,当图形的边界随着某个参数或条件动态变化时,使用 AnimatedBoundary 也可以生动地呈现这种变化。

AnimatedBoundary动画的主要特点在于图形边界的绘制,它能够精确控制边界的出现顺序和方式。

这使得在展示几何图形的构建过程时,能够突出边界这一关键元素,更清楚地展示图形的轮廓是如何形成的。

它的参数主要有:

参数名称 类型 说明
vmobject VMobject 要应用动画边界的 VMobject
colors [Color] 颜色列表,用于指定边界颜色变化的序列
max_stroke_width int 最大描边宽度
cycle_rate float 颜色循环速率
back_and_forth bool 是否来回循环颜色变化
draw_rate_func func 用于控制绘制速率的函数
fade_rate_func func 用于控制淡出速率的函数

1.2. TracedPath

在物理学或数学中,当需要展示物体的运动轨迹时,TracedPath 是一个非常合适的工具。

例如,展示抛体运动、圆周运动等物体的运动路径时,能让我们直观地看到物体在空间中的运动轨迹。

此外,对于函数图像的绘制,也可使用 TracedPath 来模拟绘图过程,展示函数曲线是如何随着自变量的变化而逐步生成的。

这在演示函数的性质和图像绘制方法时非常有用,能够帮助学生更好地理解函数的变化规律。

TracedPath动画的主要特点是能够实时跟踪物体或点的运动轨迹,并将其以动画的形式呈现出来。

这种实时跟踪的特性使得动画更加真实、生动,能够准确地反映物体的运动状态。

它的参数主要有:

参数名称 类型 说明
traced_point_func func 要跟踪的函数,该函数应返回一个点的坐标
stroke_width float 轨迹的线条宽度
stroke_color Color 轨迹的颜色
dissipating_time float 路径消散所需的时间

dissipating_time参数为None时,表示路径轨迹不消散。

TracedPath还有一个方法:

名称 说明
update_path 用于更新轨迹路径的方法,通常在动画过程中被调用,以实时跟踪点的移动并更新轨迹

2. 使用示例

下面通过几个根据实际应用场景简化而来的示例来演示两个动画类的使用。

2.1. 多边形绘制

这个示例中,首先创建了一个矩形多边形,然后使用 AnimatedBoundary 为其添加边界动画,

颜色在蓝色绿色黄色 之间循环变化,循环速率为 3,突出展示多边形边界的绘制动画。

```python
polygon = Polygon(
    [-2, -1, 0],
    [2, -1, 0],
    [2, 1, 0],
    [-2, 1, 0],
)
boundary = AnimatedBoundary(
    polygon,
    colors=[BLUE, GREEN, YELLOW],
    cycle_rate=3,
)
self.add(polygon, boundary)
```

manim边做边学--动画轨迹

2.2. 动态更新圆形边界

先创建了一个圆形,其边界的颜色在红色黄色绿色 之间循环,循环速率为 2。

然后通过动画将圆形的半径放大 2 倍,展示了圆形边界在动态变化过程中的动画效果。

```python
circle = Circle(radius=1)
boundary = AnimatedBoundary(
    circle,
    colors=[RED, YELLOW, GREEN],
    cycle_rate=2,
)
self.add(circle, boundary)
self.play(circle.animate.scale(2), run_time=3)
```

manim边做边学--动画轨迹

2.3. 跟踪抛体运动轨迹

首先定义一个抛体运动的函数 move_path,再创建了一个点 Dot 和一个 TracedPath 对象来跟踪点的运动轨迹。

轨迹颜色为绿色 ,宽度为 3,展示了抛体运动的轨迹跟踪效果。

```python
d = Dot().shift(LEFT * 2)
trace = TracedPath(
    d.get_center,
    stroke_color=GREEN,
    stroke_width=3,
)
self.add(d, trace)

def move_path(t):
    x = t
    y = 2 - 0.5 * t**2
    return np.array([x, y, 0])

f = ParametricFunction(
    move_path,
    t_range=(-3, 3),
)
self.play(MoveAlongPath(d, f), run_time=3)
```

manim边做边学--动画轨迹

2.4. 函数图像绘制过程

这个示例中,定义了一个正弦函数 move_path,再创建一个点沿着这个正弦函数图像运动,同时创建了一个 TracedPath 对象来跟踪函数图像的绘制过程。

轨迹颜色为紫色 ,宽度为 2,且设置轨迹在1秒后消失。

```python
d = Dot(color=BLUE).shift([-PI, 0, 0])
trace = TracedPath(
    d.get_center,
    stroke_color=PURPLE,
    stroke_width=2,
    dissipating_time=1,
)
self.add(d, trace)

def move_path(x):
    return np.array([x, np.sin(x), 0])

f = ParametricFunction(move_path, t_range=(-PI, PI))
self.play(MoveAlongPath(d, f), run_time=3)
```

manim边做边学--动画轨迹

3. 附件

文中的代码只是关键部分的截取,完整的代码共享在网盘中(trace.py),

下载地址: 完整代码 (访问密码: 6872)

文章整理自互联网,只做测试使用。发布者:Lomu,转转请注明出处:https://www.it1024doc.com/5434.html

(0)
LomuLomu
上一篇 2025 年 1 月 6 日 下午7:17
下一篇 2025 年 1 月 6 日 下午8:19

相关推荐

  • 深入解析ThreadLocal机制及其应用场景

    Java线程局部变量机制剖析 本文基于JDK21实现,核心原理与JDK8保持一致。 1.核心概念 ThreadLocal是多线程环境下的重要工具类,其设计理念在不同语言中虽有差异,但核心目标相同:为每个访问该变量的线程创建专属数据副本,实现线程间数据隔离,确保线程安全。核心价值1. 并发安全:消除多线程共享变量时的同步需求(如锁机制),提升并发效率2. 上下…

    未分类 2025 年 5 月 15 日
    10300
  • Java与高德地图WebAPI整合开发指南——POI搜索2.0功能实现详解

    目录背景概述第一部分:高德地图搜索服务解析1.1 高德开发者平台概览1.2 搜索服务特性说明1.3 核心接口参数解析第二部分:Uniapi框架整合方案2.1 服务接入完整流程2.2 接口定义规范2.3 实际业务应用第三部分:疑难问题解决方案第四部分:技术总结 背景概述 在移动互联网蓬勃发展的今天,基于位置的服务(LBS)已成为各类应用不可或缺的功能模块。作为…

    2025 年 5 月 15 日
    23200
  • Java刷题训练第一期

    个人主页:手握风云 专栏:Java刷题训练营 1. 字符转ASCII码 问题描述:BoBo教KiKi字符常量或字符变量表示的字符在内存中以ASCII码形式存储。BoBo出了一个问题给KiKi,输入一个字符,输出该字符相应的ASCII码。 输入描述:一行,一个字符。 输出描述:一行,输出输入字符对应的ASCII码。 算法分析:在Java当中,没有针对字符的输入…

    2025 年 1 月 11 日
    17100
  • python SQLAlchemy ORM——从零开始学习 01 安装库

    01基础库 1-1安装 依赖库:sqlalchemy “`python pip install sqlalchemy #直接安装即可 “` 1-2导入使用 这里讲解思路【个人的理解】,具体写其实就是这个框架: 导入必要的接口【有创建engine以及declarative_base】 通过create_engine接口创建engine,根据翻译可以翻译成引…

    2025 年 1 月 12 日
    29200
  • A5433 Java+Jsp+Servlet+MySQL+微信小程序+LW+在线点餐小程序的设计与实现 源码 配置 文档

    在线点餐小程序的设计与实现 1.摘要 2.开发目的和意义 2.1 系统开发目的 2.2 系统开发意义 3.系统功能设计 4.系统界面截图 5.源码获取 1.摘要 摘 要近几年,人们生活水平日益提升,但工作强度和压力不断增强,尤其是对于上班族而言,到餐厅吃饭费时费力,而传统的APP点餐难以适应针对性,基于此,借助Web开发技术以及后台数据库,设计了在线点餐小程…

    2025 年 1 月 6 日
    26500

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

联系我们

400-800-8888

在线咨询: QQ交谈

邮件:admin@example.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

关注微信