【Java 学习】Java抽象类详解:从理论到实践,带你迈向面向对象的深度思考!

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1. 什么是抽象类?

举一个Animal类、Cat类和Dog类的例子:

```java
class Animal{

    public void eat(){
        System.out.println("吃饭~");
    }
}

class Dog extends Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("吃骨头~");
    }

    public void bark(){
        System.out.println("汪汪~");
    }
}

class Cat extends Animal {

    // 构造器

    public void eat(){
        System.out.println("吃鱼~");
    }

    public void mimi() {
        System.out.println("喵喵~~");
    }

}


public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.eat();

        Cat cat = new Cat();
        cat.eat();

    }
}

```

关系图如下:
在这里插入图片描述
这三个类之间:Dog类继承Animal类,Cat类继承Animal类

当使用时,实例化Dog类和Cat类,但是不实例化Animal类,并且,Animal中的方法都会被Dog类和Cat类重写,似乎Animal中不需要定义方法,只需要写方法名字即可!

在上述的描述中,我们发现Animal这种类,也就是父类(基类)中的方法不需要定义,只需要设置一些名字即可,定义的内容让继承父类的类去实现

为了满足这个需求,Java设计了一个抽象类(abstract),这种类是一个不能被直接实例化的类,用来作为其他类的模板。它可以包含抽象方法(没有方法体的方法)和非抽象方法(普通的方法,有方法体)。

抽象类本质上是“不能直接使用的类”。它的主要作用是 定义一种规范或基类,让子类去实现具体的功能。

2. 抽象类的语法及特性

2.1 抽象类语法

在Java中,一个类如果被abstract 修饰称为抽象类 ,抽象类中被给出具体的实现体。

```java
// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {

    protected double area;    // 面积


    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    abstract public void draw();
    abstract void calcArea();

    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea(){
        return area;
    }
 }

//abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用定义实体


```

注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

2.2 抽象类特性

  1. 抽象类不能直接实例化对象

    ```java
    

    Shape shape = new Shape();

    // 编译出错
    Shape是抽象的; 无法实例化

    ```

  2. 抽象方法不能使用private访问限定符

    ```java
    

    abstract public class Shape {
    protected double area;

    // 不合法的使用规则
    // 抽象方法需要被重写,使用private后子类就不能重写
    abstract private void draw();
    
    public double getArea(){
        return area;
    }
    

    }

    ```

  3. 抽象方法不能被finalstatic修饰,因为抽象方法要被子类重写

    ```java
    

    public abstract class Shape {
    abstract final void methodA();
    abstract public static void methodB();
    }

    // 编译报错:
    //非法的修饰符组合: abstract和final
    //非法的修饰符组合: abstract和static

    ```

  4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中所有的抽象方法。(下述的三个代码放在不同的文件中)

    ```java
    

    //文件 Rect.java
    // 矩形类
    public class Rect extends Shape {
    private double length;
    private double width;

    Rect(double length, double width){
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
    
    // 实现所有的抽象类
    public void draw(){
        System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width);
    }
    
    public void calcArea(){
        area = length * width;
    }
    

    }

    //文件 Circle.java
    // 圆类
    public class Circle extends Shape{
    private double r;
    final private static double PI = 3.14;

    public Circle(double r){
        this.r = r;
    }
    
     // 实现所有的抽象类
    public void draw(){
        System.out.println("圆:r = "+r);
    }
    
    public void calcArea(){
        area = PI * r * r;
    }
    

    }

    //文件 Triangle.java
    // 三角形类:
    public class Triangle extends Shape {
    private double a;
    private double b;
    private double c;

    // 实现一个抽象类
    public void draw() {
        System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);
    }
    

    //double calcArea(); // 编译失败,解决方法:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类
    }

    ```

  5. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用abstract修

    ```java
    

    // 三角形类:
    public abstract class Triangle extends Shape {
    private double a;
    private double b;
    private double c;

    public void draw() {
        System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);
    }
    

    //double calcArea(); 将三角形设计为抽象类,继承该 Triangle类的类需要实现该方法
    }

    ```

  6. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

  7. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

3. 抽象类的作用

抽象类本身不能被实例化,要想使用,只能创建该抽象类的子类。然后让子类重写抽象类中的抽象方法。

有些同学可能会说了, 普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法
呢?
确实如此。但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验。

使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成,而应由子类完成。那么此时如果不小心误用成父类
了,使用普通类编译器是不会报错的。 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题。

很多语法存在的意义都是为了 “预防出错”, 例如我们曾经用过的 final 也是类似。 创建的变量用户不去修改, 不
就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们。

充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的。

文章整理自互联网,只做测试使用。发布者:Lomu,转转请注明出处:https://www.it1024doc.com/6402.html

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