manim边做边学–动画组合

动画组合类的作用是将多个动画组合起来,以实现更复杂的动画效果。

Manim中有4个 用于动画组合的类:

  1. AnimationGroup:将多个动画组合在一起同时播放,能一次性呈现多个对象的不同变化
  2. LaggedStart:按照添加顺序依次启动多个动画,每个动画间有延迟,使动画呈现出清晰的先后顺序
  3. LaggedStartMap:对一组对象应用相同动画,并按顺序逐个启动且有延迟,快速实现批量相似动画效果
  4. Succession:严格按照添加顺序依次播放多个动画,前一个完成后下一个才开始,确保动画按特定流程进行

1. 动画概述

1.1. AnimationGroup

当需要同时播放多个动画时,AnimationGroup非常有用。

例如,在一个场景中,需要同时移动多个图形、改变它们的颜色或执行其他操作。

AnimationGroup中包含的所有动画会同时开始和结束,可以通过设置lag_ratio参数来调整动画之间的延迟比例。

它的参数主要有:

参数名称 类型 说明
animations [Animation] 要播放的动画对象序列
group Group 包含多个Mobject的组
run_time float 动画持续时间
rate_func func 基于相对运行时间定义动画进度的函数
lag_ratio float 定义动画应用于子对象的延迟

参数lag_ratio默认为0,表示所有动画同时播放。

lag_ratio=0.5,表示下一个动画将在前一个动画播放到 50% 时开始。

1.2. LaggedStart

当需要按顺序播放多个动画,但希望它们之间有一定的延迟时,LaggedStart是一个很好的选择。

例如,依次显示一系列的文本内容或逐个移动多个对象。

LaggedStart用于创建具有节奏感的动画序列,使观众能够清晰地看到每个动画的发生过程。

动画会按照它们被添加的顺序依次启动,每个动画之间有一定的延迟。

它的参数主要有:

参数名称 类型 说明
animations [Animation] 要播放的动画对象序列
lag_ratio float 定义动画应用于子对象的延迟
run_time float 动画的持续时间

1.3. LaggedStartMap

当需要对一组对象应用相同的动画,但希望它们之间有一定的延迟时,LaggedStartMap非常实用。

例如,逐个显示一组文本对象或逐个移动一组图形。

LaggedStartMap适用于处理大量相似对象的动画,通过简洁的方式实现逐个动画的延迟效果。

它的参数主要有:

参数名称 类型 说明
AnimationClass func 要应用于mobject的动画类
mobject Mobject 动画要应用到的Mobject
arg_creator func 要应用于Mobject的函数
run_time float 动画的持续时间
lag_ratio float 定义动画应用于子对象的延迟

1.4. Succession

当需要按顺序依次播放多个动画,且每个动画必须在前一个动画完成后才能开始时,Succession是首选。

例如,先移动一个对象,然后再对其进行旋转或缩放等操作。

Succession用于创建复杂的动画流程,确保动画按照特定的顺序执行,动画会按照它们被添加的顺序依次播放,前一个动画完成后,下一个动画才会开始。

它的参数主要有:

参数名称 类型 说明
animations [Animation] 要播放的动画对象序列
lag_ratio float 定义动画应用于子对象的延迟
run_time float 动画的持续时间

2. 使用示例

下面通过一些示例演示这4个动画组合类的使用。

2.1. 同时移动和变色多个图形

此示例中,展示了AnimationGroup并行处理多个动画的能力。

示例中同时启动圆形的移动动画和正方形的变色动画,让多个对象的不同动画效果同时呈现,且所有动画在同一时刻开始和结束。

```python
# 创建一个圆形和一个正方形
c = Circle().shift(LEFT * 2)
s = Square().shift(RIGHT * 2)

# 定义圆形的移动动画和正方形的变色动画
anim_circle = c.animate.shift(RIGHT * 4)
anim_square = s.animate.set_color(RED)

# 使用AnimationGroup同时播放这两个动画
self.play(AnimationGroup(anim_circle, anim_square))
```

manim边做边学--动画组合

2.2. 逐个显示文本内容

在这个示例中,LaggedStart的特点是按照添加动画的顺序依次启动,每个动画之间根据lag_ratio(这里设置为 0.3)产生延迟。

动画中可以清晰地看到每个文本依次淡入,营造出一种有序的节奏感,适合用于展示一系列相关元素的逐个出现效果。

```python
# 创建三个文本对象
text1 = Text("死去元知万事空").shift(UP * 2)
text2 = Text("但悲不见九州同").next_to(
    text1, DOWN, buff=0.5
)
text3 = Text("王师北定中原日").next_to(
    text2, DOWN, buff=0.5
)
text4 = Text("家祭无忘告乃翁").next_to(
    text3, DOWN, buff=0.5
)

# 定义每个文本对象的淡入动画
anim_text1 = FadeIn(text1)
anim_text2 = FadeIn(text2)
anim_text3 = FadeIn(text3)
anim_text4 = FadeIn(text4)

# 使用LaggedStart按顺序逐个启动动画,每个动画之间有一定延迟
self.play(
    LaggedStart(
        anim_text1,
        anim_text2,
        anim_text3,
        anim_text4,
        lag_ratio=0.3,
    ),
    run_time=3,
)
```

manim边做边学--动画组合

2.3. 逐个移动一组点并变色

此例中,LaggedStartMap的优势在于可以方便地对一组对象应用相同的动画操作,并且通过lag_ratio(设置为 0.2)实现逐个对象动画的延迟效果。

这使得一组点能够逐个向下移动并变色,展示了批量处理相似对象动画且控制延迟的能力,适用于处理多个相同类型元素的动画序列。

```python
# 创建一组点
dots = VGroup(*[Dot() for _ in range(5)]).arrange_in_grid(
    rows=1, cols=5, buff=1
)
dots.shift(UP)

# 定义一个动画函数,用于移动点并变色
def move_and_color_dot(dot):
    return dot.animate.shift(DOWN * 2).set_color(YELLOW)

# 使用LaggedStartMap对每个点应用动画函数,逐个启动动画且有延迟
self.play(LaggedStartMap(move_and_color_dot, dots, lag_ratio=0.2))
```

manim边做边学--动画组合

2.4. 先旋转后移动图形

在该示例中,Succession严格按照顺序依次执行动画。

先旋转五角星图形,然后向上下左右四个方向分别射出不同颜色的点。

```python
# 创建一个三角形
star = Star()
dot1 = Dot(color=RED)
dot2 = Dot(color=GREEN)
dot3 = Dot(color=YELLOW)
dot4 = Dot(color=PURPLE)
self.add(star, dot1, dot2, dot3, dot4)

# 定义三角形的移动、旋转和缩放动画
rotate_star = Rotate(star, angle=PI * 2)
send_dot1 = dot1.animate.shift(UP * 2)
send_dot2 = dot2.animate.shift(RIGHT * 2)
send_dot3 = dot3.animate.shift(DOWN * 2)
send_dot4 = dot4.animate.shift(LEFT * 2)

# 使用Succession按顺序依次播放动画,前一个动画完成后下一个才开始
self.play(
    Succession(
        rotate_star,
        send_dot1,
        send_dot2,
        send_dot3,
        send_dot4,
    ),
    run_time=3,
)
```

manim边做边学--动画组合

3. 附件

文中的代码只是关键部分的截取,完整的代码共享在网盘中(anim_group.py),

下载地址: 完整代码 (访问密码: 6872)

文章整理自互联网,只做测试使用。发布者:Lomu,转转请注明出处:https://www.it1024doc.com/5576.html

(0)
LomuLomu
上一篇 2025 年 1 月 10 日 上午9:34
下一篇 2025 年 1 月 10 日 下午3:38

相关推荐

  • Java-学生管理系统[初阶]

    让我们来探索如何使用Java语言构建一个基础的“学生信息管理系统”。这个系统将允许我们管理学生的基本信息,包括添加、删除、修改和查询学生数据。接下来,我们将分步骤实现这个系统,并在后续的文章中探讨如何为其添加模拟登录功能。 基础版学生管理系统 在深入代码之前,我们需要掌握以下Java编程基础: Java的输入输出操作 Java的分支与循环结构 Java数组的…

    未分类 2024 年 12 月 27 日
    31100
  • 实战指南:理解 ThreadLocal 原理并用于Java 多线程上下文管理

    目录 一、ThreadLocal基本知识回顾分析 (一)ThreadLocal原理 (二)既然ThreadLocalMap的key是弱引用,GC之后key是否为null? (三)ThreadLocal中的内存泄漏问题及JDK处理方法 (四)部分核心源码回顾 ThreadLocal.set()方法源码详解 ThreadLocalMap.get()方法详解 Th…

    2024 年 12 月 28 日
    27400
  • MySQL 安装部署

    概述 本文主要介绍如何在 Linux 中以 RPM 包的方式安装 MySQL 并进行相关的初始化配置,文中方案均已实践验证。 操作系统 CentOS 7.6 数据库版本 MySQL 8.4.3 LTS [!NOTE] 说明 本文主要介绍 RPM 包的安装方式,其他安装方法可查阅官网:MySQL :: MySQL 8.4 Reference Manual ::…

    未分类 2025 年 1 月 13 日
    32000
  • 深入解析ThreadLocal机制及其应用场景

    Java线程局部变量机制剖析 本文基于JDK21实现,核心原理与JDK8保持一致。 1.核心概念 ThreadLocal是多线程环境下的重要工具类,其设计理念在不同语言中虽有差异,但核心目标相同:为每个访问该变量的线程创建专属数据副本,实现线程间数据隔离,确保线程安全。核心价值1. 并发安全:消除多线程共享变量时的同步需求(如锁机制),提升并发效率2. 上下…

    未分类 2025 年 5 月 15 日
    14000
  • 电商用户流失预测新思路:Java大数据与机器学习融合实战

    🌟亲爱的技术爱好者们,诚挚欢迎来到【云端技术社区】!在这个数据驱动的时代,我们致力于打造一个技术交流的优质平台。这里汇聚前沿技术解析与实践经验,期待您的真知灼见,让我们共同探索技术创新的无限可能!🌟全网平台(微信公众号/CSDN/抖音/华为/支付宝/微博):云端技术一、加入【技术精英社群】快速通道1:【云端技术精英圈】快速通道2:【CSDN技术创作营】二、核…

    2025 年 5 月 19 日
    21800

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

联系我们

400-800-8888

在线咨询: QQ交谈

邮件:admin@example.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

关注微信