《Java synchronized死锁剖析:可重入锁及哲学家就餐问题探究》
文章内容
各位朋友,咱们来聊聊多线程里synchronized涉及的死锁相关内容。上一回咱们初步认识了锁,知道用synchronized修饰代码块能把非原子操作变成原子操作,那synchronized只能修饰代码块吗?当然不是啦,它还能修饰方法呢,实例方法和静态方法都可以哦。
目录
- synchronized修饰方法
- synchronized是可重入锁
- 死锁
3.1. 死锁的引入
3.2. 哲学家就餐问题
1. synchronized修饰方法
下面是一些用synchronized修饰方法和代码块的示例:
synchronized public void increase(){ // synchronized修饰实例方法
count++;
}
public void increase1(){
synchronized (this){ // 用this作为锁对象
count++;
}
}
synchronized public static void increase2(){
count++;
}
public void increase3(){
synchronized (Demo1.class){ // 通过反射拿到这个类对象
count++;
}
}
一个.java文件经过编译会生成.class字节码文件,运行时.class文件会被加载到JVM里,此时JVM加载到内存中的数据结构就是类对象。解释:当JVM加载一个.class文件时,会在内存中创建对应的类对象结构,这个类对象包含类的属性、名称、类型、权限、类方法、继承关系、实现的接口等信息。
2. synchronized是可重入锁
那可重入锁到底啥意思呢?就是一个线程针对同一个对象连续加锁两次不会出现死锁情况。咱们用代码来举个例子:
synchronized (locker){
synchronized (locker){
count++;
}
}
按理说这段代码可能会卡住,但synchronized是可重入锁,允许同一个线程连续给一个对象加锁。对象头里有个计数器,线程给对象加锁一次,计数器就加1。解释对象头和计数器:线程给对象加锁时,会在对象头的Mark Word里保存线程信息,每个对象都有对象头(Object Header),里面包含锁状态等元数据。一个线程连续给对象加锁时,计数器也在对象头的Mark Word里,这能保证同一个线程多次获取同一个对象的锁。解锁时:一个对象被加锁三次,计数器值是3,解锁时不是直接全释放,而是每解一次锁计数器减1,直到减到0才是真正释放锁。
3. 死锁
3.1. 死锁的引入
刚才知道了synchronized是可重入锁,那啥时候会出现死锁呢?看下面这段代码:
public static void main(String[] args) {
Object locker1 = new Object();
Object locker2 = new Object();
Thread t1 = new Thread(() ->{
synchronized (locker1){
try {
Thread.sleep(1000);
// 这里休眠很关键,不然线程可能一下子就拿到两个锁了
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
// 嵌套加锁
synchronized (locker2){
System.out.println("t1加锁成功");
}
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
synchronized(locker2){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
// 嵌套加锁
synchronized(locker1){
System.out.println("t2 加锁成功");
}
}
});
t1.start();
t2.start();
}
运行这段代码,结果啥都没打印。通过jconsole查看线程状态,能看到两个线程都没成功获取第二把锁。这属于嵌套加锁情况,线程A拿到locker1锁后又想拿locker2锁,就可能出现死锁。要是并列加锁(线程先释放前面的锁再获取下一把锁)就不会死锁,嵌套变并列可以通过改变代码结构实现。
3.2. 哲学家就餐问题
看下面这张图表示的哲学家就餐问题:

这就导致了死锁问题。死锁形成通常有四个必要条件:
1. 互斥使用:锁的基本特性,一个线程拥有锁A,其他线程想获取就得阻塞等待。
2. 不可抢占:和条件一类似,其他线程只能等拥有锁的线程释放,不能强行抢占。
3. 保持请求:线程想获取多把锁(嵌套,想获取锁B但不想释放自己的锁),其实合理获取多把锁没问题,但会形成环导致死锁。
4. 循环等待:条件三导致的,等待关系形成环。
解决哲学家就餐问题可以通过约定加锁顺序,给锁编号,先加小锁再加大锁。比如规定每个哲学家先拿数字小的筷子,像哲学家B先拿筷子,最后哲学家A面前只剩数字大的筷子5,拿不了,而哲学家E就能吃到面条,这样就解决了死锁问题。

以上就是synchronized死锁问题的全部内容啦,死锁会让程序陷入死循环,只要知道死锁成因就能找到解决办法啦~欲知后续如何,且听下回分解~
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