数据结构之图形概览

一、概念

由非空的顶点有限集合 ( V )(包含 ( n>0 ) 个顶点)以及边的集合 ( E )(表示顶点之间的关系)所构成的结构。其形式化定义为 ( G=(V,E) )。

  • 顶点(Vertex) :图中的数据元素一般被称作顶点,在下面的示意图里用圆圈来代表顶点。
  • 边(Edge) :图中两个数据元素之间的关联关系通常叫做边,在示意图中用连接两个顶点的线段表示边。边的形式化定义为:( e = \langle u, v \rangle ),表示从 ( u ) 到 ( v ) 的一条边,其中 ( u ) 是起始点,( v ) 是终止点

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  • 子图(Sub Graph) :对于图 ( G=(V,E) ) 和 ( G'=(V', E') ),若存在 ( V' \subseteq V ),( E' \subseteq E ),则称图 ( G' ) 是图 ( G ) 的一个子图。在示意图中给出了一个图 ( G ) 及其子图 ( G' )。特别地,根据定义,( G ) 自身也是它的子图。
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二、图的分类

1. 无向图和有向图

依据边是否有方向,可将图分为两类:「无向图」和「有向图」。

  • 无向图(Undirected Graph) :若图中的每条边都没有指向性,就称为无向图。比如朋友关系图、路线图都属于无向图。
  • 有向图(Directed Graph) :若图中的每条边都具有指向性,就称为有向图。比如流程图就是有向图。

在无向图中,每条边是由两个顶点组成的无序对。例如图左侧的顶点 ( v_1 ) 和顶点 ( v_2 ) 之间的边记为 ( (v_1, v_2) ) 或 ( (v_2, v_1) )。

在有向图中,有向边也叫弧,每条弧是由两个顶点组成的有序对,例如图右侧中从顶点 ( v_1 ) 到顶点 ( v_2 ) 的弧,记为 ( \langle v_1, v_2 \rangle ),( v_1 ) 是弧尾,( v_2 ) 是弧头,如下图所示

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若无向图有 ( n ) 个顶点,那么无向图中最多有 ( n \times (n-1)/2 ) 条边。具有 ( n \times (n-1)/2 ) 条边的无向图称为 「完全无向图(Completed Undirected Graph)」

若有向图有 ( n ) 个顶点,那么有向图中最多有 ( n \times (n-1) ) 条弧。具有 ( n \times (n-1) ) 条弧的有向图称为 「完全有向图(Completed Directed Graph)」

如下图所示,左侧是包含 4 个顶点的完全无向图,右侧是包含 4 个顶点的完全有向图

数据结构之图形概览

下面介绍无向图和有向图中一个重要概念 「顶点的度」

  • 顶点的度 :与该顶点 ( v_i ) 相关联的边的条数,记为 ( TD(v_i) )。

例如上图左侧的完全无向图中,顶点 ( v_3 ) 的度是 3。

对于有向图,顶点的度可分为 「顶点的出度」「顶点的入度」

  • 顶点的出度 :以该顶点 ( v_i ) 为出发点的边的条数,记为 ( OD(v_i) )。
  • 顶点的入度 :以该顶点 ( v_i ) 为终止点的边的条数,记为 ( ID(v_i) )。
  • 有向图中某顶点的度 = 该顶点的出度 + 该顶点的入度,即 ( TD(v_i) = OD(v_i) + ID(v_i) )

例如上图右侧的完全有向图中,顶点 ( v_3 ) 的出度是 3,入度是 3,顶点 ( v_3 ) 的度是 ( 3+3=6 )

2. 环形图和无环图

数据结构之图形概览

数据结构之图形概览

3. 带权图

当图不仅要表示顶点之间是否存在某种关系,还需体现这种关系的具体细节时,就需要在边上赋予一些数据信息,这些数据信息被称作权。在实际应用中,权值可以有不同含义,比如代表距离、时间、价格等属性。

  • 带权图 :若图的每条边都被赋予一个权值,这种图称为带权图。
  • 网络 :带权的连通无向图称为网络。

下面示意图给出了一个带权图的示例。

数据结构之图形概览

三、图的存储结构

图的结构较为复杂,需要表示顶点和边。一个图可能有任意数量(有限个)的顶点,且任意两个顶点之间都可能有边。存储图时,关键是要关注边与顶点之间的关联关系。

图的存储可通过「顺序存储结构」和「链式存储结构」实现。其中顺序存储结构包含邻接矩阵和边集数组,链式存储结构包含邻接表、链式前向星、十字链表和邻接多重表。

1. 邻接矩阵

1.1. 概念

用一个二维数组 ( \text{adjmatrix} ) 来存储顶点之间的邻接关系。

对于无权图,若 ( \text{adjmatrix}[i][j] ) 为 1,表明顶点 ( v_i ) 到 ( v_j ) 存在边;若 ( \text{adjmatrix}[i][j] ) 为 0,则表明顶点 ( v_i ) 到 ( v_j ) 不存在边;若 ( \text{adjmatrix}[i][j] ) 为 ( w ) 且 ( w \neq \infty ),则表明顶点 ( v_i ) 到 ( v_j ) 的权值为 ( w );若 ( \text{adjmatrix}[i][j] ) 为 ( \infty ),则表明顶点 ( v_i ) 到 ( v_j ) 不存在边。

对于带权图

  • 优点:实现简单,能直接查询顶点 ( v_i ) 与 ( v_j ) 之间是否有边,还能直接查询边的权值。
  • 缺点:初始化效率和遍历效率低,空间开销大,空间利用率低,不能存储重复边,增删节点不便。当顶点数目过大(比如 ( n>10^5 ))时,用邻接矩阵建立 ( n \times n ) 的二维数组不现实
1.2. 代码实现
class Graph {
  constructor(verCount) {
    this.verCount = verCount;
    this.adjMatrix = new Array(verCount).fill(null).map(() => new Array(verCount).fill(null));
  }

  addEdge(vi, vj, val) {
    if (!this.isValid(vi) || !this.isValid(vj)) {
      throw new Error(`${vi} 或 ${vj} 不是有效的顶点。`);
    }
    this.adjMatrix[vi][vj] = val;
  }

  getEdge(vi, vj) {
    if (!this.isValid(vi) || !this.isValid(vj)) {
      throw new Error(`${vi} 或 ${vj} 不是有效的顶点。`);
    }
    return this.adjMatrix[vi][vj];
  }

  printGraph() {
    for (let vi = 0; vi < this.verCount; vi++) {
      for (let vj = 0; vj < this.verCount; vj++) {
        const val = this.getEdge(vi, vj);
        if (val !== null && val !== undefined) {
          console.log(`${vi} - ${vj} : ${val}`);
        }
      }
    }
  }

  isValid(v) {
    return 0 <= v && v < this.verCount;
  }
}

const graph = new Graph(5);
const edges = [[1, 2, 5], [2, 1, 5], [1, 3, 30], [3, 1, 30], [2, 3, 14], [3, 2, 14], [2, 4, 26], [4, 2, 26]];

edges.forEach(([vi, vj, val]) => {
  graph.addEdge(vi, vj, val);
});

try {
  console.log(graph.getEdge(3, 4));
  graph.printGraph();
} catch (error) {
  console.error(error.message);
}

2. 边集数组

2.1. 概念

用一个数组存储顶点之间的邻接关系。数组中每个元素包含一条边的起点 ( v_i )、终点 ( v_j ) 和边的权值 ( val )(若为带权图)

2.2. 代码实现
class EdgeNode {
  constructor(vi, vj, val) {
    this.vi = vi;
    this.vj = vj;
    this.val = val;
  }
}

class Graph {
  constructor() {
    this.edges = [];
  }

  createGraph(edges = []) {
    edges.forEach(([vi, vj, val]) => {
      this.add_edge(vi, vj, val);
    });
  }

  add_edge(vi, vj, val) {
    const edge = new EdgeNode(vi, vj, val);
    this.edges.push(edge);
  }

  get_edge(vi, vj) {
    for (const edge of this.edges) {
      if (vi === edge.vi && vj === edge.vj) {
        return edge.val;
      }
    }
    return null;
  }

  printGraph() {
    this.edges.forEach(edge => {
      console.log(`${edge.vi} - ${edge.vj} : ${edge.val}`);
    });
  }
}

const graph = new Graph();
const edges = [[1, 2, 5], [1, 5, 6], [2, 4, 7], [4, 3, 9], [3, 1, 2], [5, 6, 8], [6, 4, 3]];

graph.createGraph(edges);

console.log(graph.get_edge(3, 4));
graph.printGraph();

3. 邻接表

3.1. 概念

采用顺序存储和链式存储相结合的存储结构来存储图的顶点和边。数据结构包含两部分,一部分是数组,用于存放顶点的数据信息;另一部分是链表,用于存放边信息。

在邻接表存储方式中,对图中每个顶点 ( v_i ) 建立一个线性链表,把所有邻接于 ( v_i ) 的顶点链接到单链表上。对于有 ( n ) 个顶点的图,其邻接表结构由 ( n ) 个线性链表组成。

然后在每个顶点前设置一个表头节点,称为「顶点节点」。每个顶点节点由「顶点域」和「指针域」组成,顶点域存放某个顶点的数据信息,指针域指出该顶点第 1 条边对应的链节点。

为方便随机访问任意顶点的链表,通常用一组顺序存储结构(数组)存储所有「顶点节点」部分,顺序存储结构(数组)的下标表示该顶点在图中的位置。

3.2. 代码实现
class EdgeNode {
  constructor(vj, val) {
    this.vj = vj;
    this.val = val;
    this.next = null;
  }
}

class VertexNode {
  constructor(vi) {
    this.vi = vi;
    this.head = null;
  }
}

class Graph {
  constructor(verCount) {
    this.verCount = verCount;
    this.vertices = [];
    for (let vi = 0; vi < verCount; vi++) {
      const vertex = new VertexNode(vi);
      this.vertices.push(vertex);
    }
  }

  isValid(v) {
    return 0 <= v && v < this.verCount;
  }

  createGraph(edges = []) {
    edges.forEach(([vi, vj, val]) => {
      this.addEdge(vi, vj, val);
    });
  }

  addEdge(vi, vj, val) {
    if (!this.isValid(vi) || !this.isValid(vj)) {
      throw new Error(`${vi} 或 ${vj} 不是有效的顶点。`);
    }
    const vertex = this.vertices[vi];
    const edge = new EdgeNode(vj, val);
    edge.next = vertex.head;
    vertex.head = edge;
  }

  getEdge(vi, vj) {
    if (!this.isValid(vi) || !this.isValid(vj)) {
      throw new Error(`${vi} 或 ${vj} 不是有效的顶点。`);
    }
    const vertex = this.vertices[vi];
    let curEdge = vertex.head;
    while (curEdge) {
      if (curEdge.vj === vj) {
        return curEdge.val;
      }
      curEdge = curEdge.next;
    }
    return null;
  }

  printGraph() {
    for (const vertex of this.vertices) {
      let curEdge = vertex.head;
      while (curEdge) {
        console.log(`${vertex.vi} - ${curEdge.vj} : ${curEdge.val}`);
        curEdge = curEdge.next;
      }
    }
  }
}

const graph = new Graph(7);
const edges = [[1, 2, 5], [1, 5, 6], [2, 4, 7], [4, 3, 9], [3, 1, 2], [5, 6, 8], [6, 4, 3]];

graph.createGraph(edges);

console.log(graph.getEdge(3, 4));
graph.printGraph();

四、图论问题应用

图论及图论算法在计算机科学中占据重要地位,为诸多问题提供了简洁且系统的建模方式。很多实际问题可转化为图论问题,再运用图论的经典算法解决。例如:

  • 集成电路的设计与布线。
  • 互联网及路由、移动电话网的路由设计。
  • 工程项目的计划安排问题。

常见的图论问题应用大致可分为以下几类:图的遍历问题图的连通性问题图的生成树问题图的最短路径问题图的网络流问题二分图问题 等等

文章整理自互联网,只做测试使用。发布者:Lomu,转转请注明出处:https://www.it1024doc.com/12973.html

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